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Escena pixel art de XerebraRPG con paisaje volcánico, héroes y estética de 16 bits

노래가 비디오게임이 되고 싶을 때: 타마르 멜리안의 방법

음악+비디오게임 · 타마르 멜리안

오디오가 끝나면 끝나는 곡이 있다. 다른 곡들은 지도와 캐릭터, 그리고 불법적으로 재미있는 사이드 퀘스트를 원하며 계속 탁자를 두드린다.

음악 · 비디오게임 · 커뮤니티 · 창작 과정

노래가 비디오게임이 되고 싶을 때: 타마르 멜리안의 방법 — 타마르 멜리안의 몇몇 곡은 플레이 가능한 장면처럼 작동한다. 세계, 캐릭터, 분위기, 그리고 미션이 되고 싶은 욕구를 지녔다.

  • 비디오게임을 위한 음악
  • 음악 로어
  • Tamar Melián
Escena pixel art de XerebraRPG con paisaje volcánico, héroes y estética de 16 bits
타마르 멜리안의 몇몇 곡은 플레이 가능한 장면처럼 작동한다. 세계, 캐릭터, 분위기, 그리고 미션이 되고 싶은 욕구를 지녔다.
저자Tamar Melián
우주음악과 게임
목표커뮤니티 만들기
카테고리Blog

곡은 타이틀 화면이 될 수 있다

제목에 이미지와 갈등과 분위기가 있으면, 이미 절반의 비디오게임이 그 안에서 숨 쉬고 있다. 타마르의 음악 제작은 그 경계에서 논다. 어떤 곡이든 예고편, 장면, 캐릭터, 혹은 문처럼 느껴질 수 있다.

소리는 장소를 짓는다

비트는 그저 반주만 하는 게 아니다. 동굴, 터미널, 도로, 마카브르한 파티, 혹은 마호레라 풍경을 암시할 수 있다. 그래서 음악과 비디오게임은 맞물린다. 둘 다 리듬, 긴장, 기억, 그리고 보상을 필요로 한다.

싱글에서 로어로

목표는 너무 많이 설명하는 게 아니라, 듣는 사람이 또 다른 기사에 들어가고, SNS를 팔로우하고, 혹은 게임의 다음 진전을 기다리고 싶어질 만큼의 수수께끼를 남기는 것이다. 커뮤니티는 곡이 한 번의 재생으로 소진되지 않을 때 생긴다.

듣는 것은 탐험일 수도 있다. 노는 것은 곡을 안에서 따라가는 것일 수도 있다.

다음 문

이 사이트는 모든 조각이 다음으로 이어지도록 설계됐다. 곡에서 기사로, 기사에서 게임으로, 게임에서 SNS로, 그리고 SNS에서 다시 실험실로. 무언가 관심이 가면 실을 따라가라. 다중우주는 밖에서 감독관 얼굴로 바라볼 때보다 걸어서 누빌 때 더 잘 이해된다.

Fuego pixel animado con marcos retro y colores cálidos
픽셀 불꽃시각적 불꽃은 내용을 가리지 않으면서 리듬을 유지한다. 강한 미학, 읽기 쉬운 텍스트, 그리고 검색 엔진을 향한 분명한 신호.
Escena pixel art de XerebraRPG con paisaje volcánico, héroes y estética de 16 bits
많은 문에 하나의 같은 미학. 레트로하고, 어둡고, 카나리아적이고, 음악적이고, 플레이할 수 있으며, 기억에 남을 만큼의 심술을 갖춘.

커뮤니티에 들어오라

음악을 듣고, 개발 중인 게임을 살펴보고, 기업적인 광택 없이 이게 어떻게 자라는지 보고 싶다면 SNS를 팔로우하라.

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당신의 무리 중 별난 음악을 듣거나, 인디 게임을 하거나, 고양이가 우아한 범죄의 주인공이 될 수 있다고 의심하는 사람이 있다면, 이걸 건네줘라.

타마르 멜리안 · 음악, 비디오게임, 그리고 별난 세계의 커뮤니티

루트: 플레이 가능 존 · 다중우주는 여기서 끝나지 않는다

이야기를 이어 갈 관련된 여섯 개의 문

이 연결들은 창작 우주별로 골랐다. 먼저 같은 영역의 사건 파일이 나오고, 이어서 음악·비디오게임·예술·풍자를 넘나드는 다른 문들이 이어진다.

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