Banda sonora · Tamar Melián
Un RPG no solo se recuerda por sus combates. También por esa melodía que aparece en una aldea y se queda a vivir en tu cabeza sin pagar alquiler. XerebraRPG necesita sonar a isla, cartucho y aventura.
Música · videojuegos · comunidad · proceso creativo
La música de XerebraRPG: timple, chiptune y combate por turnos contra la normalidad — La banda sonora de XerebraRPG busca mezclar RPG retro, chiptune, elementos canarios y música original para crear identidad jugable.
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El sonido como identidad
La música de XerebraRPG apunta a mezclar texturas retro con raíz canaria: timple, percusiones, colores de 16 bits, bajos sintéticos y melodías capaces de convertir un mapa en recuerdo.
Batallas, aldeas y tabernas con carácter
Cada zona necesita temperatura propia. Una batalla debe empujar; una posada debe refugiar; una taberna debe empezar digna y terminar sospechosa; una cueva debe sonar como si guardara algo que no piensa devolver.
Componer para jugar
La música de un juego debe aguantar repetición, apoyar acción y dejar espacio al jugador. No es lo mismo un single que una pieza de exploración: aquí la canción debe acompañar sin secuestrar el mando.
La puerta siguiente
Esta web está pensada para que cada pieza lleve a otra: una canción a un artículo, un artículo a un juego, un juego a una red social y una red social de vuelta al laboratorio. Si algo te interesa, sigue el hilo. El multiverso se entiende mejor cuando se recorre, no cuando se mira desde fuera con cara de inspector.


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El multiverso no termina aquí
Seis puertas para continuar la historia
Cada canción, videojuego y delirio creativo deja pistas en otros expedientes. Elige una puerta o deja que la máquina decida qué rareza necesitas ahora.




